Karya Ilmiah Mahasiswa
Pembangunan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pionering Gerakan Pramuka Berbasis Android (Studi Kasus Pada : SMP Negara 24 Kota Bekasi)
Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah pengembangan perangkat lunak waterfall yang terdiri dari empat tahap yaitu analisis, desain, pengkodean, dan pengujian.
Tidak tersedia versi lain